martes, octubre 04, 2005
Concurso de Ilustración Julio Verne
Condiciones de participación.
Categoría A
Pueden participar todos los estudiantes matriculados durante el año en curso (2004-2005) en universidades y escuelas de diseño o que hayan acabado estos estudios durante el año 2004.
Categoría B
Dirigido a profesionales del diseño y de la ilustración.
El ámbito de la convocatoria es internacional, por lo que pueden participar estudiantes y profesionales de cualquier nacionalidad.
Tema
El tema del concurso es la realización y el diseño de una cubierta de cualquier obra de Julio Verne. De este modo, la elección de la novela a ilustrar es libre, así como la lengua que se utilice en el diseño de la cubierta.
Cada concursante podrá presentar un máximo de dos obras.
Presentación
Se ha de diseñar la cubierta completa (cubierta anterior, posterio y lomo), sin solapas.
Medidas
Cubierta: 175 mm de anchura x 215 mm de altura.
Contracubierta: 175 mm de anchura x 215 mm de altura.
Lomo: 25 mm de anchura x 215 mm de altura.
Total: 375 mm de altura x 215 mm de altura.
Para facilitar el traslado y la manipulación se ha de presentar sobre soporte rígido, dejando un margen blanco de 40 mm como mínimo.
La técnica es libre
Es necesario adjuntar la obra juntamente con un sobre cerrado: en el exterior ha de constar la categoría a la que pertenece el concursante y un lema; en el interior los datos personales del concursante: nombre y apellidos, dirección, teléfono de contacto y correo electrónico si lo hubiera.
Los concursantes de la categoría A harán constar la universidad o escuela a la que pertenecen.
El plazo de presentación y la recepción de los trabajos acaba el 31 de octubre de 2005 (incuido) en:
Escola Municipal de Belles Arts
C/ Cavallers 15
25002 Lleida
Jurado
El jurado calificador estará formado por personas representativas del mundo del diseño y editorial.
Premios
Catergoría A
Premio: 900 euros. Finalista 500 euros
Categoría B
Premio: 3.000 euros. Finalista 1.000 euros
Entrega de premios
Los premios se entregarán antes de finalizar el año 2005 en la ciudad de Lleida. Coincidiendo con la entrega de premios se inaugurará una exposición de los diseños premiados y finalistas, así como de una selección, a criterio del jurado, de las obras presentadas. Esta exposición se celebrará también en la ciudad de Lleida.
Devolución de las obras presentadas
Los concursantes podrán recoger las obras hasta el 30 de marzo de 2006, en la sede de la Escola Municipal de Belles Arts de Lleida.
Derechos de uso
El Genet Blau se reserva el derecho de utilizar los diseños de las dos obras premiadas (una de cada categoría) en los casos siguientes: para la edición de la novela de Verne para la que se haya realizado el diseño de la cubierta. Así como para la impresión de una lámina o cartel de los diseños premiados.
El Genet Blau se reserva le derecho de utilizar los diseños de las dos obras finalistas (una de cada categoría) en los casos siguientes: para la edición de la novela de Verne para la cual se haya realizado el diseño de la cubierta. Así como para la impresión de una lámina o cartel de uno o de cada uno de los diseños finalistas.
De la misma manera, el Genet Blau se reserva el derecho de utilizar una selección de las obras presentadas (entre ellas las premiadas y finalistas) para la impresión de un calendario.
La participación en el concurso obliga a la aceptación de estas bases.
martes, septiembre 06, 2005
Los diez mandamientos de Uri Shulevitz
La historia comienza cuando el Oso Jazz y su servidor pedimos que nos patrocinaran en el trabajo, cosa que en parte si se pudo hacer por que hasta en avión nos pudimos ir, aunque surgió un problema a la mitad de la semana.
Por cierto, esta fue la ocasión en la que mi amigo Oso Jazz, se iba a subir por primera vez en avión, y bueno en mi caso, era la tercera, y eso ya fue desde hace un buen rato, así que fue emocionante subirse al avión, me sentí como niño chiquito, y no pude evitar tomar fotos desde los cielos como si fuera un vil turista.
El 24 de agosto de agosto, tomamos nuestras maletas y nos fuimos al bello estado de Oaxaca. Llegamos a Oaxaca a las 12:30, justo para llegar al hotel, comer al mercadito y luego reunirnos en el lugar de la cita a las 3:00 en punto.
Cabe señalar que el seminario se hizo en el Centro de las Artes de Oaxaca, un nuevo centro para aquellos interesados en las artes plásticas, este centro esta ubicado en San Agustín Etla, municipio ubicado a 40 minutos del centro de Oaxaca.
La inaguración del seminario fue a las 5:00 de la tarde, lo que de alguna manera me impresionó fue que llego bastante gente, unas 200 personas aproximadamente, y no solo ilustradores también
había editores, maestros, escritores, pedagógos, etc., lo cual me pareció muy bueno por que se pudo tener contacto con gente de otras areas.
La inaguración estuvo a cargo de autoridades del gobierno de Oaxaca,la SEP,y CONACULTA, entre estas personalidades estuvo presente el gran maestro y artista plástico mexicano Francisco Toledo, el cual por la extensión de tiempo que se llevo una de las autoridades no le dieron oportunidad de hablar.
La primera conferencia la dio el ilustrador Uri Shulevitz. La historia de Uri es bastante particular, ya que el nació en Polonia en 1939 y vivió los tiempos de la segunda guerra mundial, por lo que su familia se traslado a París y luego en 1959 a Nueva York donde estudió en la Brooklyn Museum Art School donde comenzo a trabajar como freelance haciendo ilustración para algunos libros para niños, en ese momento se topo con un editor que lo invitó a que escribiera su propio libro, y aunque Uri tuvo sus dudas por que no sabía escribir bien en inglés tuvo el apoyo suficiente para publicar en 1963 su primer libro llamado "The Moon in My Room".
De ahí en adelante el trabajo de Uri empezó a ser reconocido logrando así ilustrar aproximadamente 40 libros y escribir unos catorce; entre los reconocimientos a su trabajo se encuentran las medallas de bronce Caldecott y Cristopher de la Exposición Internacional del Libro, en Leipzig Alemania, y el premio Guggenheim de Investigación. A pesar de que la vida de Uri fue un tanto difícil, nos comentó que gracias a los libros y el dibujo de niño pudo tener ese escape de la realidad en la que vivía.
Su conferencia la llamo Los diez mandamientos del libro ilustrado.
Los diez mandamientos del libro ilustrado
1. Honrar el concepto de picture book
En este mandamiento Uri nos dió los conceptos entre un Picture Book y un History Book, este último fue la primicia de todo el seminario.
Story Book, este te dice una historia más con palabras, en este tipo de libros si tu separas el texto de la ilustración, puedes comprender todo el contexto de la historia y la ilustración es una mera representación del texto.
En el Picture Book sucede lo contrario si separas la imagen del texto no entenderás por completo la historia, tu puedes leer un párrafo del texto, sin embargo necesitas tener el apoyo de la ilustración para entender bien lo que quiere decir el autor, solo entiendes la mitad, un picture book esta más cercano a una película muda, donde veíamos a los actores en una acción pero que luego la complementaban con un texto entre cada escena para comprender mejor la trama.
Un ejemplo claro que nos puso fue el cuento de los Tres Cochinitos, donde puedes leer el texto y puedes imaginarte a los tres cochinitos con todas sus características, su personalidad y su entorno,gracias a la descripción del texto.
Sin embargo por otro lado hay cuentos donde por ejemplo solo esta el texto que dice: "Una mañana de lunes", uno se puede imaginar cualquier mañana, sin embargo si a lado hay una ilustración de una ciudad, entonces la ilustración se convierte en otro narrador, ya que la ilustración te da más detalles de como es esa mañana de lunes (es una mañana en la ciudad, con mucho tráfico, la gente se ve abrigada, etc) así la ilustración se vuelve un apoyo importante en el Picture Book
2. Recuerda la estructura de un Picture Book
Se hablo sobre todo del enlace que hay entre el diseño del Picture Book y las poses naturales de la lectura.
En este caso mencionó que cuando abrimos un picture book, al pasar las páginas del libro tendremos una realidad creada a través de las pausas del picture book. Mencionó la importancia del puntaje. Si uno quiere aumentar el enunciado de un Picture Book pasas el enunciado a otra página.
Ejemplo: Tenemos un libro donde un niño pierde su juguete encontes en la primera página dice, "perdió su juguete", en la siguiente dice "busco y busco" y la siguiente dice " después de un año lo encontro".
Como ven hay un ritmo que podría ser mejorado con una mejor enunciación por ejemplo, el mismo niño que pierde su juguete,la primera página dice "perdió su juguete", en la siguiente "buscó aquí", en la siguiente, "busco allá", en la siguiente "busco arriba", en la siguiente "busco abajo", y en la última página "hasta que lo encontró", de hecho esta última enunciación es muy parecida a una experiencia física.
3. No debes usar palabras adicionales.
En un P.B. a veces ni siquiera se usan palabras, a menos que éstas quieran enfatizar algo en especial, no es necesario repetir, y se deben usar palabras discretamente. Si no enriquecen o no son importantes no es necesario ponerlas.
4. No debes ser confuso
Si la historia es confusa no se podrá disfrutar, el lector perderá el interés. Esto es que hay que llevar una lógica en la historia que contamos y que la historia sea llevada por su protagonista de principio a fin.
5. No se debe tener un héroe pásivo
Se debe tener un héroe activo. Un ejemplo de un héroe pásivo sería:
Una planta esta en su maceta, ve como amanece y oscurece. Todos los días su dueño le pone agua y le cambia su tierrita, en ocasiones la visita una mariposa quien se posa en sus hojitas. Esta es una participación pasiva, ya que realmente quienes tienen más acción son los demás personajes de la historia.
Un ejemplo de héroe activo sería algo así ( talvéz recuerden a Nemo), "Había una vez un pez y sus hermanos, estos últimos son devorados por un pez grande que huye, el pez pequeño decide buscar a sus hermanos, pero en el viaje conoce a otros peces, los demás peces se le unen y juntos espantan al pez grande para salvar a sus hermanos.
6. No divagar
Un Picture Book debe representar algo que se tenga más del mundo real, hay que evitar usar abstracciones.
7. No debes ser complicado
Una historia es una acción completa que se desglosa, tiene una progresión lineal y usa palabras sencillas. Por ejemplo estaría el siguiente enunciado: El lunes tuve clases de deportes, el Jueves salí con mis amigos al parque, el domingo estuve viendo la televisión todo el día.
Esta historia estaría mejor si tuviera la progresión por días por ejemplo: El lunes tuve clases de deportes, el martes mi maestra me castigo, el miércoles me cai de la bicicleta, el jueves salí con mis
amigos al parque, etc.
8. No usar detalles innecesarios
No debes ser ligero en la historia, ni sútil, puedes hacer una historia sencilla sin tener que hacer una historia pobre. La historia puede ser simple pero su contenido vasto.
Por ejemplo: Un niño vuela en avión. Desde el avión ve una islita con palmeras. Después el niño aparece en un submarino y se acerca a la isla que vió desde el avión, sin embargo al acercarse a la islita se da cuenta que ésta es más bien como un gran iceberg. En pocas palabras dijo que la base de lo simples es lo que no vemos.
9. No se debe ser inconsistente
La introducción del Picture Book debe resolverse al final de la historia. La historia debe ser satisfactoria. En el Picture Book los hechos deben ser enlazados por causa y efecto.
Por ejemplo: "El rey murió y luego la reina murió". Se ve cierta inconsistencia en el enunciado, ya que no nos dice más, sin embargo si se escribe: "El rey murio y después la reyna murió de tristeza", el enunciado sería más interesante.
10. No deben preocuparse por la aprobación de los críticos.
Hay que preguntarnos, "¿este libro es feliz?", no debemos permitir que los críticos dicten como debemos escribir e ilustrar.
Por último acabó mencionando algunas cosas interesantes para hacer un buen Picture Book.
"La ilustración más importante de un picture book es aquella que es invisible", Uri nos ejemplificó mostrándonos dos lápices, uno en cada mano, y nos pregunto "¿que ven?", todos decimos "pues dos lápices", Uri entonces nos dijo "lo que ven son dos lápices y el espacio entre los dos lápices"."Hacemos una taza de arcilla, pero ¿qué es lo que hace a la taza útil?, lo que la hace útil es el espacio vacio de la taza".
En otras palabras nos dijo que 2 ilustraciones pueden crear una tercera ilustración en nuestra mente, a esto lo denominó como MONTAGE entre las páginas que ilustremos hay que tratar de crear una tercera imagen mental. El nos ejemplifico imaginandonos dos páginas, en la primera vemos un sol, y en la segunda una ciudad, la tercera imagen mental que se crearía sería la de "día soleado en la ciudad".
Como ven esta conferencia estuvo muy interesante, ya que estos mandamientos no solo estan enfocados a como escribir un Picture Book, si no también a como ilustrar ese Picture Book
La segunda entrega será
Anthony Browne - El tema de la transformación en mis libros ilustrados
Christian Bruel - Encaramado en las espaldas del álbum
Ricardo Peláez - El ojo, el cerebro y la mano.
Olvidaba poner una bibliografía de Uri Shulevitz, realmente su trabajo es bueno si pueden conseguir los libros sería una excelente adquisición.
En la ciudad de México en la famosa librería del pacifista, no quiero dar detalles para no hacer un comercial, por que esa no es mi idea, estan los siguientes:
"Un lunes por la mañana" - Uri Shulevitz, Fondo de Cultura Económica
"El tesoro" - Uri Shulevitz Fondo de Cultura Económica
Y en amazon tienen más variados, el que recomiendo que adquieran es el de "SNOW"
Algunas portadas de algunos de sus libros
miércoles, julio 13, 2005
Quinto concurso de Humor Gráfico y de Flash "Nuevas Tecnologías" hasta el jueves, 03 de noviembre de 2005
EL AYUNTAMIENTO DE BARAKALDO convoca el quinto concurso de HUMOR GRÁFICO Y DE FLASH “NUEVAS TECNOLOGÍAS”, que tendrá carácter internacional.
Los dibujantes mandarán una escena de humor gráfico o de flash relacionada con las nuevas tecnologías con un impacto en la vida cotidiana (INTERNET, BIOLOGÍA, ESPACIO, TELECOMUNICACIONES, MEDICINA, ETC…) que permita a los ciudadanos reflexionar sobre los nuevos ámbitos del progreso científico.
1. CONCURSANTES
Podrán participar todas las personas que lo deseen sin límite de edad. Cada participante podrá presentar un máximo de tres obras. No se admitirán trabajos de autores que hayan ganado el Premio Hermes el año anterior a la presente convocatoria.
2. MODALIDAD Y FORMATO
Las escenas y los personajes deberán ser de creación propia e inéditos. Los trabajos podrán ser realizados en blanco y negro o en color. Las obras tendrán una extensión de una única página que no superará el formato 800 x 600 pixeles, con una resolución mínima de 72 pixeles por pulgada. Las animaciones no ocuparán más de 1 mega.
3. LENGUAS
Los trabajos pueden ser rotulados en euskera o castellano. Se admiten escenas de humor sin palabras por parte de los artistas de otros ámbitos lingüísticos y geográficos.
4. PRESENTACIÓN
Los concursantes deberán mandar un e-mail con sus nombres, apellidos, dirección, fecha de nacimiento, DNI, teléfono de contacto. Enviarán este e-mail con el archivo del dibujo adjunto en formato JPEG, FLASH, GIF o GIF animado.
5. LUGAR Y TÉRMINO DE PRESENTACIÓN
Los trabajos con los datos del autor deberán ser enviados exclusivamente por correo electrónico: hermesbarakaldo@barakaldo.org, antes del 3 de noviembre de 2005.
6. EXPOSICIÓN VIRTUAL
Con los trabajos presentados y posteriormente seleccionados por el jurado, el ayuntamiento se plantea realizar una difusión pública de los mismos.
7. PREMIOS
La dotación del premio Hermes de Barakaldo consta de dos secciones con tres premios en cada modalidad:
SECCIÓN FLASH:
1. 1º premio: 1.200 euros.
2. 2ndo. premio: 800 euros.
3. 3er. Premio: 600 euros.
SECCIÓN NO ANIMADA:
1. 1º premio: 1.200 euros.
2. 2ndo. premio: 800 euros.
3. 3er. Premio: 600 euros.
8. JURADO
Un jurado cualificado escogerá las mejores obras. Los premios se entregarán durante la primera semana de diciembre de 2005, en Barakaldo. Por criterio del jurado, los premios podrán quedar desiertos, siendo sus decisiones inapelables.
9. OTRA DETERMINACIÓN
La participación en el concurso, implica la aceptación de estas bases.
lunes, julio 11, 2005
Ilustra y gana con Symantec
computadora
POR EXP
Mayo de 2005
Symantec y EXP tienen el gusto de invitarte a su primer concurso nacional de ilustración, con el tema “La Seguridad en Internet”. El objetivo del certamen es premiar la creatividad de la comunidad universitaria; podrán participar tanto maestros como estudiantes. La ilustración ganadora será reproducida en 250 litografías que Symantec enviará a los principales CEOSs de empresas en México y Estados Unidos.
PREMIOS
Primer lugar:
* Una computadora Apple PowerMac g5 a 1.8 Mhz, con 80 GB en disco duro y SuperDrive.
* Un monitor Apple Cinema Display de 20”.
* Un año gratis de Norton Internet Security (NIS).
* Entrega de 10 pruebas de autor de la litografía.
* Publicación de su obra en la revista EXP de noviembre-diciembre 2005.
Segundo lugar:
* Un iPod Photo de 40 GB.
* Un año gratis de Norton Internet Security (NIS).
* Publicación de su obra en la revista EXP de noviembre-diciembre 2005.
viernes, junio 10, 2005
Paquete entregado
miércoles, junio 08, 2005
Ya solo quedan dos días de entrega
viernes, mayo 27, 2005
Microsoft Expression 3
Hace ya un poco rato, que un amigo me dijo que probará Microsof Expression 3, por lo que estuve investigando que Expression se originó en Fractal Design, como el propio Painter, y era propiedad de la empresa Creature House y posteriormente fue comprada por Microsoft, y bueno me dispuse a entrar al sitio y buscar el dichoso programa y me topo con la sorpresa de que es un programa que pueden bajar gratuitamente , solamente debes tener tu cuenta passport de msn, luego el instalador pesa unos 60 megas, casi nada considerando que hay programas más robustos de su clase, una vez instalado me lleve gratas sorpresas, el programa tiene pinceles y trazos algo asi como Corel Painter, pero que a diferencia de Corel, los trazos y pinceles estan basados en vectores y no en pixeles. Puedes realizar una ilustración en vectores y exportarla a flash y tiene una cantidad razonable de pinceles.
Microsoft expressión
Un pruebita de lo que se puede hacer con Expression 3 y que pueden ver en la galería.
jueves, mayo 19, 2005
16º Premio Internacional de Ilustración
La Fundación Santa María consciente de la importancia de la ilustración en los libros infantiles, convoca el Premio Internacional de ILUSTRACIÓN. El fin de esta convocatoria es apoyar y promover a los artistas que destinan su obra a los niños.
Para ver la convocatoría completa dar click aquí
miércoles, mayo 18, 2005
Convocatoria para el XV Catálogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles
XV Cátalogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles
Para ver las bases completas dar click aquí
REGULATIONS of the 5th Annual INTERNATIONAL CONTEST OF DINOSAUR ILLUSTRATION ICDI 2005
REGULATIONS of the 5th Annual INTERNATIONAL CONTEST OF DINOSAUR ILLUSTRATION ICDI 2005
1. Theme: Dinosaurs and other Mesozoic reptiles. Drawings of bones or life-like representation of dinosaurs are accepted.
2. Identification: The illustrations must be accompanied by the identification of the author (name, age, Email, phone number, address and other contacts). Each illustration should be titled (the name of the dinosaur is preferred).
3. Participants: Any participant, national or foreign, over the age of 15 is accepted.
4. Size and techniques: no smaller than 148 x 210 mm. The frame is optional although encouraged. All illustration techniques and materials are accepted.
5. Illustration selection: The drawings will be selected by their scientific precision and technique quality. Drawings of Portuguese species are preferred as well as species in their natural environment in the case of life reconstitution.
6. Calendar: Participation deadline: 31st of July 2005; Exposition and prize announcement: October 2005Devolution of the art-works to authors: From November 2005
7. The prizes will be paid in Euro.1st prize 1000 Euros2nd prize 500 Euros3rd prize 250 Euros5 honourable mentions 50 Euros eachTwo prizes will be for fossils illustrations.
8. Shipping and submissions: The illustrations can be sent by post mail or delivery to the Museum of Lourinhã.
Address: Museu da Lourinhã, Rua João Luis de Moura, 2530-157 Lourinhã, PORTUGAL.
The Museum is not responsible for any damages or loss of the material in competition. The Museum of Lourinhã will not pay any customs fees or taxes. In order to avoid high fees and customs taxes, we advise US participants to declare the package as "no commercial value" and as a "gift" to the Museum. Participants are advised to provide good packing. In last ICDI editions some illustrations were damaged during posting. Email submissions are not valid.
9. Digital images should be printed in paper but a copy in CD-Rom must be also submitted with a minimum definition of 300 dpi, natural size, not compressed. Those will not be returned.
10. Artwork devolution costs above 50 Euros will be supported by the participant. Digital artwork will not be returned.
11. The Jury is composed by Miguel Telles Antunes (paleontologist), Fernando Correia (biologist e scientific illustrator), Nuno Farinha (biologist e scientific illustrator), Octávio Mateus (paleontologist, organization) e José Projecto (painter). The jury's final decisions are incontestable and the jury has the right to not attribute any prize, if the lack of the quality justifies it. The competition will only take place if there are, at least, ten competitors.
12. Reproduction rights: The Museum of Lourinhã has all reproduction and divulgations rights of the illustrations, including for books, Internet, merchandizing, editions, publications and scientific studies. The name of the author will be always quoted.
13. Illustrations submitted to previous ICDI editions are not valid.
Museu da Lourinhã Rua João Luis de Moura, 2530-157 Lourinhã, PORTUGALAny questions should be addressed to Octávio Mateus (omateus@dinocasts.com)